Bagaimana Augmented Reality bekerja di Metaverse?

Sebagian besar dari kita dapat setuju bahwa keluar dari rumah adalah pengalaman yang luar biasa. Bagaimana dengan interaksi dengan tokoh-tokoh sejarah yang pernah berjalan di jalan yang sama dengan mereka yang berbatu untuk membuat jalan-jalan di kota Anda menjadi lebih menyenangkan? Atau, bagaimana jika itu termasuk pengamatan spesies yang punah dan bahkan spesies fiksi? kita dapat menangkap makhluk kartun yang dibayangkan dialam bawah sadarnya.

AR akan menjadi jantung Metaverse

Pertemuan pertama saya di lingkungan virtual adalah pada tahun 1991 sebagai Ph.D. siswa yang beroperasi di laboratorium virtual interaktif di NASA. Beberapa teknik VR awal untuk mewakili jarak elemen yang menonjol (— dengan kata lain, jarak antara mata Anda) dan memaksimalkan persepsi kedalaman dalam perangkat lunak telah digunakan. Meskipun sangat percaya pada kemungkinan VR, seseorang mendapatkan pengalaman yang tidak menyenangkan. Bukan karena kesetiaan yang buruk, seperti yang orang tahu itu akan terus meningkat, tetapi juga karena rasanya membatasi dan sesak untuk juga memiliki topeng penyelam yang menempel di wajah saya untuk waktu yang lama. Meskipun kacamata 3D awal (yaitu kacamata penutup untuk menonton 3D pada layar datar) digunakan, sensasi terkurung hilang. Seseorang masih harus mempertahankan perhatian saya ke depan, seolah-olah berbicara omong kosong ke dunia nyata. Tidak ada yang saya ingin terlalu banyak untuk melepas penutup mata itu dan melepaskan kekuatan realitas virtual untuk hanya berceceran di lingkungan fisik saya yang sebenarnya.

Sebelum "augmented reality" dan "mixed reality" ditemukan, bahkan pada periode-periode awal prototipe sistem, kata "metaverse" tiba-tiba menjadi tren. Secara bersamaan, peralatan teknologi VR jauh lebih kecil, lebih murah, lebih ringan, dan memiliki kualitas yang jauh lebih baik. Namun tetap saja, tantangan yang sama yang dihadapi seseorang

3 dekade yang lalu hadir. Suka atau tidak, mengenakan masker selam tidak menyenangkan bagi kebanyakan orang, mencoba membuat Anda merasa terasing dari lingkungan Anda dengan cara yang tidak alami. 

Itu sebabnya Metaverse, kapan pun dipeluk secara universal, akan menjadi dunia realitas virtual yang diperbesar yang dapat diakses dengan kacamata tembus pandang. 

Meskipun teknologi realitas virtual lengkap akan memberikan kualitas yang jauh lebih baik, ini akan tetap benar. Kenyataannya adalah kualitas visual bukanlah kriteria yang akan menentukan penerimaan massa. Sebaliknya, penerimaan akan ditentukan oleh teknologi apa pun yang memberikan pengalaman paling mulus ke sistem visual kita. Selain metode paling alami untuk mengekspos materi digital ke sistem subyektif manusia adalah dengan memasukkannya secara mulus ke dalam lingkungan fisik kita.

Tanpa keraguan, sejumlah realisme tertentu sangat penting, tetapi konsistensi persepsi jauh lebih penting. Semua informasi sensorik (penglihatan, pendengaran, sentuhan, & gerakan) memberikan gambaran konseptual tunggal tentang dunia di dalam otak Anda. 

Ini dapat dilakukan dengan kualitas visual rendah melalui augmented reality jika item virtual secara meyakinkan terdaftar secara spasial dan temporal ke lingkungan Anda. Tidak sulit untuk memercayai hal ini karena indra jarak kita (yaitu, persepsi kedalaman) kasar.

Namun, membangun gambaran sensorik terpadu dari lingkungan dalam realitas virtual jauh lebih sulit. Ini mungkin tampak berlawanan dengan intuisi, mengingat betapa sistem VR yang lebih sederhana menyediakan grafik fidelitas tinggi tanpa latensi atau distorsi

Kecuali Anda menggunakan peralatan yang mahal dan tidak praktis, sebagian besar pengalaman virtual mengharuskan Anda untuk duduk atau berdiri tanpa bergerak. Karena perbedaan ini, otak Anda dipaksa untuk membuat dan memelihara dua model unik dari lingkungan Anda: satu untuk keadaan Anda yang sebenarnya dan satu lagi untuk dunia maya yang Anda lihat melalui tutup kepala Anda. 

Otak Anda diperlukan untuk memastikan dua model karena kontradiksi persepsi ini. satu-satunya cara untuk mengatasinya adalah dengan menggabungkan dunia virtual dan fisik menjadi satu pengalaman yang koheren (yaitu, menumbuhkan model mental yang terpadu). Akibatnya, augmented reality akan menguasai dunia. Ini akan menggantikan realitas virtual sebagai portal utama ke Metaverse dan ekosistem ponsel dan komputer yang ada sebagai antarmuka utama kami ke materi digital. 

Augmented reality adalah alasan saya yakin bahwa perangkat lunak dan perangkat keras AR akan menyalip ponsel dan komputer dalam kehidupan kita sehari-hari dalam sepuluh tahun ke depan

Update AR melalui Spark

AR terus menjadi media yang hebat untuk kreativitas dan interaksi, dengan ratusan dan ribuan produsen Spark AR di komunitas saat ini. Setiap bulan, lebih dari 700 juta orang menggunakan efek AR mereka. Metaverse akan dibangun oleh pencipta dan pengembang, yang akan mengisinya dengan pengalaman dan pengetahuan yang akan menggetarkan dan mendidik. 

Efek AR seluler saat ini memberi kami gambaran tentang apa yang akan kami lihat dengan kacamata AR di masa mendatang, serta bagaimana kami bekerja untuk mewujudkan visi tersebut. Kami sedang mengembangkan alat baru untuk pembuat Spark AR untuk menempatkan item digital di lingkungan yang sebenarnya dan berinteraksi dengan mereka secara realistis dengan kedalaman dan transparansi. 

Kami juga bereksperimen dengan menghubungkan berbagai efek AR dari tempat fisik yang berbeda ke dalam satu pengalaman narasi AR, seperti tur berpemandu atau berburu harta karun. Dan, untuk memungkinkan lebih banyak individu menyumbangkan materi AR, kami telah mengembangkan perangkat lunak baru, dengan nama kode Polar, yang memungkinkan produsen pemula tanpa pengetahuan sebelumnya dalam desain, seni, atau pemrograman untuk menghasilkan konten AR. Kami memperluas kurikulum spesialis kami serta menambahkan program sertifikasi, membuatnya lebih mudah untuk mengkomersialkan keterampilan mereka yang valid dan andal, dan mencoba untuk menempatkan sistem pendidikan Spark AR kami di Coursera dan edX untuk akses yang luas untuk membantu pemula serta pencipta tingkat lanjut sama-sama mengembangkan keterampilan mereka dan mendapatkan efek AR batu karir menggunakan Spark AR. Untuk mempelajari lebih lanjut, buka di sini.

Ecommerce using Augmented Reality

Karena semakin banyak pelanggan yang tertarik pada pengalaman realitas yang lebih interaktif, wajar saja bagi bisnis B2C atau B2B komersial untuk mengikutinya. Amazon menggunakan augmented reality dan virtual reality untuk membuat item lebih mudah diakses dan membantu pembeli membuat keputusan yang lebih baik. Untuk dekorasi rumah dan furnitur berukuran besar, misalnya, beberapa pedagang telah menyediakan kemampuan melihat realitas yang diperbesar karena pembeli membutuhkan kepercayaan tambahan saat membeli produk yang lebih besar, sulit diangkut, dan berharga tinggi secara online. Di tahun-tahun berikutnya, menggunakan lingkungan seperti Metaverse, yang didasarkan pada zona nyaman digital baru, tampaknya menjadi bidang kerja sama yang meningkat.

Pengguna tidak hanya akan dapat melarikan diri dari kenyataan ke area pilihan mereka, tetapi mereka juga akan bersedia untuk membeli saat melakukannya. Pengguna akan segera mendapatkan kepuasan langsung pada apa saja mulai dari berkemah hingga memasak, faucet hingga fashion, hadiah hingga gadget, dan hampir semua hal lainnya di antaranya.

AR di bidang Militer

Simulasi penerbangan atau kendaraan

Manfaat utamanya adalah peningkatan efisiensi. Pelatihan militer, pada kenyataannya, mahal. Pelatihan, khususnya di Angkatan Udara, sangat mahal. Akibatnya, simulator penerbangan lebih hemat biaya daripada pesawat asli. Anda juga dapat memasukkan elemen bahaya dalam situasi pelatihan. Sebagai contoh, anggaplah sebuah pesawat terbang ke segerombolan burung dan gagal salah satu motornya. Atau, pesawat mungkin akan dibakar.

Simulasi pertempuran di medan perang

Kendaraan darat, tank, dan kendaraan lapis baja adalah target paling umum untuk simulasi sistem tempur. Lingkungan AR menciptakan kembali berbagai kondisi cuaca dan kereta api untuk menavigasi lokasi yang tidak dikenal.

Simulator respons medis medan perang AR dan VR Petugas medis tempur mendapatkan pelatihan untuk memperlengkapi mereka dalam mengobati luka tembak, luka pecahan peluru, atau luka tempur di medan perang kontemporer.

Penggunaan persenjataan militer

Tim penjinak bom dapat berlatih menetralkan bahan kimia peledak dari berbagai jenis dan konfigurasi melalui program Pelatihan Pembuangan Bom.

Pemeliharaan dapat dilakukan dari jarak jauh

Akhirnya, aplikasi augmented reality untuk memfasilitasi pemeliharaan peralatan militer jarak jauh yang memungkinkan spesialis untuk menasihati profesional pemeliharaan sedang dikembangkan.

Gangguan stres pasca-trauma juga diobati menggunakan virtual dan augmented reality. Prajurit yang mengalami trauma perang dan masalah psikologis lainnya dapat belajar mengelola emosi mereka dalam suasana yang aman. Ini masalah medis. Tentara semakin terbiasa dengan pemicunya. Akibatnya, gejala mereka berkurang, dan mereka lebih mampu menghadapi kejadian baru atau tak terduga.

VR menggunakan layar yang dipasang di kepala dengan sistem pelacakan terintegrasi dan sarung tangan informasi untuk memfasilitasi interaktivitas. Prajurit dan staf dalam visualisasi pertempuran menggunakan kacamata yang memberikan persepsi kedalaman 3D. 

Kacamata AR Apple yang tembus cahaya digunakan dalam teknologi AR. Kacamata AR Apple dapat dikenali oleh militer, meskipun tidak dapat diakses di pasar komersial. Selama bertahun-tahun, militer telah menggunakan antarmuka Augmented Reality. Sifat kacamata transparan memungkinkan pemakainya untuk selalu menjaga kesadaran lingkungan dan organisasi.

Military's AR 15

Beberapa pemilik AR 15 yang terpisah atau pensiunan personel militer dan berapa banyak yang ingin mengupgrade senapan mereka ke persyaratan mil-spec. Sebelum Anda berbicara tentang bagaimana Anda mendapatkan AR 15 yang dikeluarkan militer (sehingga terdengar seperti pemula yang kurang informasi), inilah yang harus Anda ketahui tentang AR 15 yang digunakan militer AS. 

Ketika kita berbicara tentang AR militer,mil-spec dan militer AR 15 mengacu  pada senapan yang telah dimodifikasi untuk memenuhi standar militer AS tetapi tidak diproduksi untuk digunakan oleh pasukan negara kita. 

M16, bukan AR 15, digunakan oleh militer AS. Terlepas dari kesamaannya, senjata bukanlah M16 kecuali dirancang dan dikeluarkan oleh militer di bawah pedoman yang ketat; yang lainnya pada dasarnya adalah AR 15 yang disesuaikan dengan spesifikasi militer.

Ubiquitous Computing

Ini adalah titik di mana komputer menjadi lebih kecil, kurang terlihat, dan lebih tertanam di tubuh Anda atau di sekitarnya sehingga dapat membantu Anda tanpa mengganggu pengalaman Anda. 

Apa pendapat Anda tentang realitas virtual Facebook yang setara dengan Zoom, Horizon Workrooms? Orang-orang berkomunikasi melalui avatar di dunia yang sepenuhnya digital, yang tampaknya merupakan kebalikan dari perspektif Anda. 

Perendaman dalam lingkungan 3D mungkin merupakan pengalaman yang menghibur, seperti menonton film dengan semua lampu dan peluit pada sistem home theater Anda. Namun, kamu tidak akan menghabiskan sebagian besar hidup Anda di sana. 

Saya tidak perlu mengubah ruang pertemuan menjadi kartun Tahiti. Anda ingin membuat objek palsu yang terhubung ke tempat fisik dan dapat diakses oleh semua orang di jaringan Anda yang mendengarkan saluran tertentu. 

Di sisi lain, teknologi ini akan memungkinkan mereka untuk hidup di dunia fantasi. Saya tidak tahu. Tapi saya harus menggunakan imajinasi saya untuk membuatnya bekerja. 

Orang-orang menciptakan kembali hal-hal itu saat Anda berada di Disneyland. Namun, itu akan membantu jika Anda kemudian berangkat dari Disneyland. Ketika Anda membuat beton secara digital, mengapa menghabiskan begitu banyak uang untuk itu? Bagaimanapun, ada kisaran biayanya. 

Saya setuju dengan Anda jika Anda berbicara tentang mengubah aliran realitas sepenuhnya, dari transparan menjadi buram, dan mengganti segala sesuatu yang lain di planet ini dengan sesuatu yang sintetis. menemukan Pokemon yang tersembunyi dll

Powered by Blogger.