Perkuliahan - Metaverse, Virtual Reality dan NFT (Non-Fungible Token) - Andrew Clemens

 

ASIN ‏ : ‎ B09RMBJB33
Publisher ‏ : ‎ Independently published (February 2, 2022)
Language ‏ : ‎ English
Paperback ‏ : ‎ 204 pages
ISBN-13 ‏ : ‎ 979-8411296051
Item Weight ‏ : ‎ 13 ounces
Dimensions ‏ : ‎ 6 x 0.46 x 9 inches
Books Klik Here

Metaverse For Beginners

A Guide To help You Learn About Metaverse, Virtual Reality And Investing In NFT

Anda mungkin pernah mendengar tentang rebranding facebook ke platform meta serta ambisi masa depan untuk mengintegrasikan metaverse ke dalam kehidupan sehari-hari (Wawancara Zunckerberg).
Jangan pusing dulu jika Anda tidak tahu apa itu metaverse.

Pertama dan terpenting, pengalaman virtual disebut sebagai Metaverse. Tidak hanya ada satu Metaverse; ada sangat banyak misalnya Olahraga, film, karya seni, kasino, penjelajahan, konstruksi, pembelian, penjualan, pembicaraan, dan banyak lagi dapat ditemukan di dalam metaverse mana pun.

Anggap Metaverse sebagai alam semesta virtual. Anda terlibat dalam apa pun yang dilayani Metaverse di dalam lingkungan digital itu. Anda mungkin sering mendengar kata "metaverse" dalam beberapa tahun terakhir, dan biasanya mengacu pada beberapa alam semesta yang dihasilkan komputer di luar literatur fiksi ilmiah. 

Terkadang, batas antara "metaverse" dan lingkungan realitas virtual yang cukup partisipatif menjadi samar atau membingungkan, kitu weh nyak, wkwkkw.

Banyak orang percaya ini hanya frase pemasaran, dan perubahan nama pemegang saham pengendali Facebook baru-baru ini menjadi "Meta" semakin menambah persepsi ini. Namun, sudut pandang ini mungkin salah. Kita mungkin menemukan beberapa kualitas seperti metaverse dalam barang sehari-hari. Pertimbangkan sistem pemanas rumah: sebagian besar dikendalikan oleh perangkat lunak, tetapi kami memiliki kontrol yang jauh lebih besar atas pemanasan kami dengan beberapa sensor fisik dan mungkin antarmuka fisik yang mewakili status sistem.

Untuk membuat proses lebih jelas, penggambaran perangkat lunak dari sistem dapat dibandingkan dengan pengaturan fisik. Mungkin seluruh rumah kita akan divirtualisasikan pada platform metaverse masa depan. 
Ini akan mencakup sistem pemanas rumah, keamanan, dan hiburan, serta peralatan pintar seperti lemari es dan mesin cuci. Apa gunanya? Ini tidak seperti saya harus mampu berjalan di sekitar rumah saya dalam 3D untuk mematikan pemanas. 

Bermain game dengan saudara dan teman dari seluruh negeri mungkin layak karena adanya metaverses. Bagaimana dengan layanan streaming seperti Netflix, Hulu, dan lainnya? Sungguh menyenangkan bisa terhubung kembali dengan teman-teman lama bersama di Metaverse dan menonton film bersama. 
Inilah yang akan Anda temukan tentang Metaverse dan cara menghasilkan uang dengan NFT sebagai investor non-tradisional, serta mengapa tertarik pada Metaverse adalah ide yang bagus!

Pemahaman Penuh tentang Metaverse

Di ranah teknologi, slogannya datang dan pergi. Namun, beberapa dari mereka tetap ada. Kecerdasan buatan ditambah, realitas virtual, cryptocurrency, blockchain – daftarnya terus bertambah seiring kemajuan teknologi dan berkembang lebih cepat.
Metaverse adalah istilah terbaru, dan akan tetap ada di sini. Pengguna "hidup" di dalam ranah digital di Metaverse, yang menggabungkan berbagai komponen teknologi seperti realitas virtual, realitas tertambah, dan video. Pendukung Metaverse meramalkan penggunanya dalam bekerja, bermain, dan terhubung dengan teman-teman melalui apa pun mulai dari pertunjukan dan seminar hingga kunjungan virtual di seluruh dunia.
Tidak ada satu pencetus atau definisi untuk Metaverse. Ini secara kasar dicirikan sebagai lingkungan digital seperti World Wide Web, tetapi pengguna dapat berinteraksi secara digital dengan jejaring sosial, augmented reality, game online, dan cryptocurrency.


Apa sebenarnya Metaverse itu?

Metaverse ada sebagai augmentasi dari dunia nyata, lingkungan tiga dimensi yang memungkinkan individu untuk menembus dan terlibat. Ini pasti akan menjadi lokasi paling populer secara global, tetapi hampir pasti tidak akan sempurna sejak awal. Dibutuhkan waktu untuk realitas virtual yang komprehensif untuk matang menjadi dunia yang sepenuhnya digital. Neal Stephenson awalnya mempresentasikan gagasan Metaverse dalam bukunya "Snow Crash" sekitar tahun 1992.

Metaverse mungkin merupakan sistem terbuka di mana individu dapat memproduksi dan berbagi karya mereka dengan orang lain tanpa memperhatikan konten atau format. Sejak itu, beberapa kemajuan telah menjadi batu loncatan untuk menciptakan metaverse sejati, ruang digital online yang menggabungkan realitas virtual, realitas tertambah, avatar hologram 3D, video, dan bentuk komunikasi lainnya.

Facebook telah meneliti virtual dan imersif untuk Metaverse selama beberapa tahun. CEO Mark Zuckerberg juga mengatakan bahwa dia yakin perusahaan media sosial suatu hari nanti akan disebut sebagai perusahaan metaverse. Minggu ini, Facebook mengumumkan kampanye metaverse yang signifikan di Eropa, menggandakan gagasan tersebut. Di dunia game online seperti Fortnite, Minecraft, dan Roblox, isyarat Metaverse saat ini ada.


Bangkitnya Metaverse

Beberapa versi metaverse futuristik telah diproduksi oleh Hollywood, dengan film seperti Ready Player One dan Free Guy bereksperimen dengan alam semesta fantastik yang belum ada. Faktanya adalah bahwa mereka tidak ketinggalan zaman; namun, banyak pendukung Silikon Valley seperti Facebook, Microsoft, atau Nvidia berbondong-bondong ke gagasan menggabungkan realitas fisik dan virtual.

Kemungkinan besar, jika Anda memperhatikan diskusi seputar metamorfosis Facebook menjadi "Meta", Anda pernah mendengar seseorang merujuk atau menyebutkan gagasan metaverse. Metaverse telah muncul sebagai istilah de facto untuk "generasi internet berikutnya", seperti yang dilakukan Google 20 tahun lalu untuk menggambarkan "generasi pertama internet". Apa artinya menjadi anggota generasi mendatang dari internet – jadi bagaimana investor dapat memanfaatkan pengetahuan ini untuk mereka?

keuntungan adalah dua pertanyaan penting untuk dipertimbangkan.

Namun, terlepas dari sikap perusahaan yang kuat, termasuk investasi Facebook senilai $10 miliar, metaverse "nyata" belum ditemukan, dan kemungkinan akan tetap sulit dipahami selama bertahun-tahun, jika bukan beberapa dekade. Itu tidak mencegah banyak perusahaan mengembangkan blok bangunan dan dunia proto yang pasti akan menjadi bagian penting dari Metaverse segera, seperti yang dinyatakan sebelumnya.


Masa Depan Metaverse

Misalkan abad kedua puluh ditandai dengan manufaktur massal dan munculnya internet. Dalam hal ini, abad kedua puluh satu ini mungkin dikenang karena menciptakan dan memperluas dunia virtual, yang juga dikenal sebagai Metaverse. Menurut pengembang, ini bisa jauh lebih imersif, dinamis, dan kolaboratif daripada apa pun yang telah dicapai internet sejauh ini.

Meskipun demikian, terlepas dari harapan dan komitmen muluk yang dibuat oleh banyak pengusaha yang terlibat dalam bidang ini, menjadi jelas bahwa teknologi blockchain pada akhirnya akan mendasari Metaverse dan membantu dalam mengembangkan ekosistem yang berkelanjutan untuk semua pihak yang terlibat. Namun, meskipun tidak masuk akal untuk mengantisipasi bahwa Metaverse akan mempengaruhi pekerjaan tradisional atau hobi yang biasa dilakukan saat ini, pengaruhnya terhadap cara orang berhubungan satu sama lain akan signifikan.

Ketika epidemi COVID-19 mengamuk di seluruh dunia dan menghentikan ekonomi, alat teknologi online dan Work at Home / Work From Home (WFH) kalau di Indonesia yang dihasilkan memungkinkan bisnis untuk tetap bertahan dan dalam beberapa kasus, bahkan berkembang secara signifikan selama waktu ini. Berbagai industri, seperti pendidikan, telah mengalami transformasi signifikan akibat epidemi dan semakin menuntut teknologi.


Seperti apa Metaverse sekarang

Metaverse mewakili iterasi pertama dari kapasitas kita untuk berinteraksi secara fisik. Dunia virtual seperti Roblox dan Fortnite memberikan penggambaran yang lebih realistis tentang seperti apa tampilan Metaverse, namun, ini pun gagal menjadi representasi yang tepat.

Sebaliknya, pertimbangkan dunia yang digerakkan oleh pengguna ini sebagai "taman bertembok" 3D, yang menampilkan pengalaman seperti metaverse di dalam lingkungan tertutup daripada augmented reality. Metaverse akan membutuhkan waktu dan pemahaman yang tinggi tentang pengetahuan untuk berevolusi melewati batas buatannya dan menjadi sesuatu yang lebih besar, seperti yang dilakukan internet awal.

Pada tahun 2020, ada 50 miliar gadget Web di bumi ini. Karena peningkatan koneksi yang sangat besar ini, internet saat ini tidak akan dapat memenuhi permintaan data yang terus meningkat dalam waktu dekat. Di sinilah konsep Metaverse masuk. Metaverse adalah dunia virtual yang hidup di atas internet saat ini, memungkinkannya memproses lebih banyak data daripada yang bisa ditangani sebelumnya.

Pengembang Metaverse mencari metode untuk menggabungkan teknologi blockchain ke dalam dunia virtual ini untuk menciptakan peluang di mana klaim properti digital dapat ditegakkan dan dicatat dengan aman dan transparan.


Tonggak sejarah Metaverse

Melihat apa yang terjadi saat ini yang mungkin membuka jalan bagi Metaverse di masa depan adalah sebagai berikut:

meta

Beberapa investasi besar di dunia augmented telah dilakukan oleh raksasa digital yang sebelumnya dikenal sebagai Facebook, termasuk pembelian Oculus pada tahun 2014. Meta mengusulkan dunia virtual di mana avatar digital berinteraksi untuk pekerjaan, perjalanan, atau rekreasi sambil mengenakan headset realitas virtual. Zuckerberg optimis tentang Metaverse, berpikir bahwa ia memiliki potensi untuk menggantikan komputer seperti yang kita kenal. CEO Meta Mark Zuckerberg mengatakan bahwa "platform dan media berikutnya akan lebih komprehensif dan mewujudkan internet di mana Anda berada dalam acara tersebut, tidak hanya melihatnya." "Kami menyebutnya metaverse."

Microsoft

Raksasa perangkat lunak sudah menggunakan hologram dan bekerja pada aplikasi realitas campuran atau diperpanjang (XR), yang menggabungkan realitas dengan augmented dan virtual reality, menggunakan platform Microsoft Mesh. Microsoft menunjukkan ambisinya untuk menambahkan realitas campuran, termasuk gambar holografik dan avatar virtual, ke Microsoft Teams sekitar tahun 2022 pada demonstrasi awal bulan ini. Selain itu, area jaringan virtual 3D yang dapat dijelajahi untuk ritel dan kantor sedang dalam pengerjaan untuk dirilis tahun depan. Headset augmented reality HoloLens 2 untuk pasukan untuk berlatih, berlatih, dan bertempur sedang dikembangkan oleh Angkatan Darat Amerika Serikat bekerja sama dengan Microsoft. Di luar itu, Xbox Live saat ini menghubungkan jutaan video gamer dari seluruh dunia melalui layanan online-nya.

Game Epik

Menurut Tim Sweeney, bisnis yang menghasilkan Fortnite berkomitmen untuk mengembangkan Metaverse, CEO perusahaan. Ariana Grande dan Travis Scott telah tampil di sana, seperti halnya debut film dan musik, serta penggambaran ulang yang "mendalam" dari pidato ikonik Martin Luther King Jr. "I Have a Dream" dari tahun 1963. Termasuk Pencipta MetaHumannya, itu juga bekerja untuk menciptakan orang-orang sintetis yang hidup, yang mungkin digunakan untuk mempersonalisasi tampilan digital Anda di game pembuka.

Roblox

Platform, didirikan pada tahun 2004, menjadi tuan rumah sejumlah besar permainan yang dibuat pengguna, termasuk permainan peran seperti Bloxburg dan Brookhaven, di mana pemain dapat membangun rumah, pergi bekerja, dan memerankan situasi. Roblox saat ini bernilai lebih dari $45 miliar setelah penawaran umum pertamanya tahun ini. pencipta Roblox, serta CEO David Baszucki, mengirimkan tweet terima kasih pada hari penawaran umum perdana (IPO) platform pada bulan Maret, berterima kasih kepada semua orang yang telah berkontribusi untuk membawa situs "satu langkah lebih dekat untuk mewujudkan tujuan kami dari #Metaverse." Sebagai hasilnya, Roblox telah bermitra dengan merek sepatu sepatu roda Vans untuk mulai membuat Vans World, sebuah taman sepatu roda simulasi di mana para peserta dapat berdandan dengan perlengkapan Vans baru, dan membuka Gucci Garden edisi terbatas, di mana Anda dapat mencoba dan membeli pakaian untuk diri sendiri.Roblox juga telah bermitra dengan beberapa perusahaan lain, termasuk Vans dan Gucci.

Minecraft

Minecraft, yang dimiliki oleh Microsoft dan merupakan dunia virtual lain yang disukai anak-anak, adalah mitra digital dari Lego, di mana pemain dapat mendesain avatar digital mereka dan membuat apa pun yang mereka inginkan dalam permainan. Menurut perusahaan, Minecraft telah memiliki lebih dari 140 juta pemain pengguna aktif bulanan sejak Agustus. Epidemi telah melihat peningkatan popularitas yang meroket di antara anak-anak yang lebih bergantung pada koneksi virtual

Beberapa bisnis yang kurang dikenal telah mengembangkan dunia virtual mereka di internet. Second Life, sebuah dunia fantasi online yang didirikan pada tahun 2003, kini memasuki dekade baru sebagai realitas alternatif.

Tempat perlindungan di internet: Tidak ada tempat virtual permanen atau sementara – untuk penggunaan publik atau pribadi – untuk mengadakan konser, pameran, reuni, dan konferensi seperti yang ada di dunia virtual. Ini telah bekerja dengan artis seperti Lady Gaga dan Nine Inch Nails, menurut The Windmill Factory, sebuah bisnis produksi yang berbasis di New York yang mulai mengerjakan layanan tersebut lebih dari setahun yang lalu.

Galaksi Sensorium, yang memulai debutnya dengan dua "dunia" online pertama yang terhubung awal tahun ini, adalah galaksi yang diproyeksikan dari beberapa "dunia" online yang terhubung yang dapat dieksplorasi menggunakan realitas virtual.

headset atau PC desktop. Dalam hal musik, Prism, yang pertama dibuka, memiliki DJ virtual tetapi juga band yang tampil di lingkungan masa depan, antara lain.

Powered by Blogger.